Socrative
03 Mayo 2021
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Aplicación de gamificación en el aula, especialmente indicada en la modalidad aula invertida o flipped classroom. Permite crear cuestionarios (quiz), cuestionarios con tiempo limitado (space race) o con ranking de resultados (exit ticket), con respuesta múltiple, verdadero o falso y preguntas cortas, que los alumnos responden en tiempo real con su dispositivo móvil. El docente puede crear su propia clase, ver los resultados y exportarlos.